延期多次的《我的世界》图形强化更新包取消开发

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大部分《我的世界/Minecraft》玩家们可能还记得,微软曾在2017年的E3发布会上为这款游戏公开一个名为“Super Duper Graphics的官方高画质材质包更新档。如今,这项计划经官方发布已确认取消了。

微软在2017年E3发布会上承诺这个更新将会为《我的世界》加入许多全新的内容,其中最大的重点就是将会带来4K的解析度以及升级后的光影表现,借此彻底翻新整款游戏中的画面表现。根据官方当时公开的资讯,这个材质包的其他详细内容包含了:

体积照明(Volumetric lighting)

强化水面的材质,在水面加入反光效果

能够呈现出物件边角细节的动态阴影

方块的反光效果材质,为钻石块等方块加入特效

位原本只是平面的材质加上3D模组,像是铁道以及枝叶等

从当时公开的资讯,不难看出开发商Mojang对于这个材质包的野心,但以结果论来看,对于一款在跨平台上发行的游戏来说,这野心似乎有点太过庞大了。

就在最近,开发商Mojang在官方网站上揭露,由于《我的世界》“Super Duper Graphics”材质包无法在多个平台版本上达到他们的预期,所以他们决定正式取消了这个高画质更新档的开发。

“我们知道这绝对会让许多玩家感到失望,无论是工作室内部或外部的粉丝们对于Super Duper都有着很大的热情,但可惜的是,我们对于这个更新档在各个不同装置上的表现并不满意”Mojang 公告表示:“基于这个原因,我们终止了这个更新档的开发,并且开始寻找其他能够让玩家以全新风格体验《我的世界》的方式。

而在Kotaku网站的追问之下,Mojang也对于他们目前的“替代计划”给出了一些小细节。

“我们试图解决Super Duper的问题已经有很长一段时间了,”Mojang的负责人表示:“我们希望能等到决定好未来的方向,才会正式谈论这项计划。我们正在透过我们的Render Dragon游戏引擎寻找不同的选择,我们在不久之后也会分享更多细节。”

虽然这个来自官方的大型材质包更新目前已经取消开发,但选择在PC平台上游玩Java版《我的世界》的玩家,仍然有许多不同的非官方材质包可以选择。