《太吾绘卷》这游戏的NPC 我差点以为是真人幕后操控!

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太吾绘卷 》是一款很不错的游戏,自由度很高,也很有可玩性。

不过武学系统和读书系统对于我这种懒得动手动脑的人来说实在是太复杂了,如果说武学系统尚可花精力研究的话,那么读书系统我个人觉得繁复的类别对应建筑内修习就太过于耗费时间且意义不大,如果增加这样一个功能,在建造对应读书建筑之后可以直接在背包都相关书籍是否会更好?

且取消书籍内有残页的设定(武功秘籍内有残页且可理解,书籍内有残页大大增加了玩家玩游戏的疲惫性),这样之后,背包内读书是否更好操作?或者 低品书籍 取消残页,在建造对应建筑后可直接在背包内阅读,高品书籍由于加成更高的原因需在建筑内修习,同时保留残页设定,或许这样更合理。不过由于觉得读书系统太过麻烦,我并没有太过深究,所以以上不成熟的建议可能未考虑得太多,仅仅是从节省游戏时间出发。

虽说这个游戏角色养成和 攻略剑冢 都极具可玩性,游戏剧情也很值得推敲,但最吸引我的是 npc 交互系统,他们活在小小的格子里,也会有悲有喜,也会有爱恨情仇,也会有生离死别,仿若一个真实的江湖世界,让我忍不住沉迷,我差点以为是真人在幕后操控这些NPC与我们的对话!

而太过真实的结果是,让我在深刻了解主人公的命运之后感到悲伤和抑郁。 游戏玩家 操纵的角色因为背负着保护世界的使命,终生都为这个使命奔波,所做的一切都是为了保护这个小小的江湖世界,拯救相枢化魔的人, 攻略剑冢 ,寻找义父以及最后的也许是打败剑冢。

而玩家所建的初始角色,由于太过弱小,并不能达成使命,于是需要一代又一代的传人的鲜血来浇灌出最终的强者,因为这个使命,他们无法像普通的npc一样拥有自己小小的江湖世界,而是为了达成最后的目的成为了传剑的工具。

当我看到我的角色一个又一个死去,一个又一个被冠上太吾得 姓氏 ,从此失去自己的姓名,不能再为自己而活,直到死去的一刻,才能重新拥有自己的姓名。我忍不住感到悲伤,为游戏角色,也为这个悲伤的使命。于是,我想,是否可以单开一条无需攻略相枢的游戏主线,纯粹田园江湖,无忧无虑,独。不过,也许这个世界最终的意义本身就是以悲伤浇灌出来的,能够亘古流传的也大多都是悲剧。

最后还有一点就是,如果坟墓也可以查看 npc 平生就好了,这样是否会给数据库增加压力?只不过每每看到游戏里我所操纵的角色在这个江湖结交到的好友的坟墓,却再也无法了解到他的一生的时候感到怆然,好像所有的回忆最终都渐渐消逝,再也找不到痕迹。也许是我太过感性,不知像我这样的玩家还有多少?

由于目前玩的时长不算很多,游戏里的很多东西我都没有深入去了解,以上仅为一些不成熟的意见。谢谢开发者带给我们这样一个美好的游戏。如果只是一个具有可玩性的游戏,在攻略之后便会觉得瞭然无趣,但是太吾绘卷却彷佛讲述了一个古老的江湖故事,使我产生了感情共鸣,我相信这也是许多玩家都共有的情绪。希望 太吾绘卷 以及大家都能越来越好, 路漫漫 其修远兮,共勉。