ESA主席斯坦·皮埃尔-路易(Stan Pierre-Louis)表示,该提案并未考虑到现代服务型游戏的复杂性。他指出,强制要求维持游戏运行可能会给开发商带来沉重的财务负担,尤其是对小型工作室而言。

协会认为,此类规定可能导致游戏价格上涨,因为发行商需要提前预留服务器维护和退款的潜在成本。ESA同时警告,独立开发者可能无法承受额外的义务。
业内人士还特别指出了授权内容方面的难题。许多游戏使用音乐、车辆、演员形象等元素,这些都基于有限期限的授权协议。如果该法案通过,公司将不得不无限期续签这些协议,或者从已发售的游戏中删除相关内容。
ESA认为,此类措施可能降低发行商开发大型在线项目的兴趣,因为每款游戏实际上都将变成一项带有不可预测成本的长期义务。
该法案已在加利福尼亚州下议院获得通过,目前等待州参议院投票表决。在这一阶段,ESA及其他游戏行业代表将力争修改条款或彻底阻止该法案。