
在Lex Fridman的采访中,卡普兰坦言,如果要选一款游戏凌驾于其他所有作品之上,那一定是《旷野之息》。
“有那么一款游戏是最好的,就是《塞尔达传说:旷野之息》,然后才是其他那些‘最伟大的游戏’。”卡普兰说道,“它之所以是最伟大的游戏,是因为每一个环节都如此用心、设计得如此精妙……比如你可以砍倒一棵树,然后乘着它顺流而下。这个世界就像一个玩具箱,里面的每一样东西都如你所愿、如你所想地运作着。”

他对任天堂的整体评价同样极高:“《塞尔达传说:时之笛》已经那么优秀了,居然还有人能做出比它更好的塞尔达游戏?这款游戏有太多地方做得恰到好处,而其他游戏能做好其中一点就已经很幸运了。任天堂就是圣地,他们是最好的。只要是任天堂出品,就一定很出色。”

“史上最佳游戏”的评判纯属主观,并无标准答案。但《旷野之息》凭借玩家的热烈反响、惊人的销量以及业界的高度评价,确实有充分理由跻身史上最佳游戏的行列。