他指出,目前的普遍现象是玩家登录Epic仅为了“集邮式”地领取免费游戏,而到了真正需要自掏腰包购买游戏时,他们依然会转身投向Steam的怀抱。Rosier认为,Steam在行业内的地位已经“不可撼动”,其庞大的体量和根深蒂固的用户习惯让新老玩家都难以脱离。

针对分析师的唱衰,Epic Games随后做出了强势回应。Epic游戏商城副总裁兼总经理Martin Keely表示,数据呈现出的是一个截然不同的景象。他指出,在2025年,玩家在Epic游戏商城游玩第三方游戏的总时长达到了创纪录的27.8亿小时,同时玩家在第三方PC游戏上的消费额也大幅增长了57%,达到了4亿美元的历史新高。Keely还强调,随着今年改进版启动器的正式推出,这种强劲的发展势头只会进一步加速。
除了商城业务,Rosier还对Epic Games的整体战略提出了质疑。他认为Epic近年来的战线拉得过长,不仅在PC端挑战Steam,还在移动端与苹果和Google抗衡。对于一家同时还要兼顾虚幻引擎开发的公司而言,多线作战可能会导致重心偏移。此外,与Steam作为私营企业可以灵活试错不同,Epic需要向投资者负责。该分析师建议,Epic或许更应该将精力集中在核心产品《堡垒之夜》上。不过值得注意的是,《堡垒之夜》近期的表现也面临着挑战,由于自2025年起玩家参与度出现下滑,Epic不久前刚刚宣布了裁减1000名员工的决定。