在PS5时代之前,索尼严格禁止第一方3A游戏登陆PC等其他平台,坚持用独占策略驱动硬件销量。
吉田修平认为,索尼战略转变的本质在于近五年3A游戏开发成本暴涨,仅靠PlayStation主机用户群已无法承担巨额研发风险。传统主机独占模式不可持续,PC移植成为索尼的必然选择。
吉田修平透露,游戏登陆PC后可快速回收高额开发投资,回笼的资金能反哺开发团队和公司,用于新重磅大作的研发,助力所有第一方游戏的生产。
针对PC移植贬低PlayStation品牌、影响主机销量的批评声音,吉田修平将其定性为少数激进玩家的抱怨,并明确表示PC移植未对PS5等主机的销量产生任何负面影响。
吉田修平称,若索尼真的回归独占模式,将难以维持第一方3A游戏的高额投入,存在极大经营风险。