Game Pass是微软对标Netflix订阅模式的产物,但分析师认为,这种模式并不完全契合游戏玩家的消费习惯。许多玩家倾向于每年只购买几款主流大作,这在一定程度上拖累了Game Pass的增长步伐。

据彭博社报道,微软每年还向第三方游戏发行商支付约10亿美元以换取游戏入库,试图吸引新用户。但即便是将Game Pass推广至PC玩家和云游戏市场,也未能取得预期效果。
“首发当天入库”策略可能弊大于利。据称,许多微软高管认为这一决策损害了游戏销售收入,蚕食了游戏本身的市场表现。
Xbox员工曾对Game Pass用户增长的停滞感到担忧——而这些担忧最终被证实。微软曾预计到2026年Game Pass用户数将达到7700万,但如今的实际数字仅为3000万。

2025年Game Pass价格上调50% 是导致用户流失的重要原因。尽管后续价格有所下调,但并未有效说服大量用户回归。分析师此前提出的“2030年达到1亿用户”目标现在看来愈发遥不可及。