·Post-game depression将其中的Game游戏一词套用成电影、电视剧,甚至是长途旅行等词汇基本同样适用,就是指一段沉浸式体验结束后的短暂空虚感觉。
·尽管游戏通关后抑郁症早已经为人所知,不过来自波兰SWPS大学心理学研究所的最新论文则首次将这种症状进行了忧郁程度的定量化测定,团队招募了18岁以上的玩家共计373位志愿者进行了长时间系统科学的测试。

·结果得出4个导致Post-game depression的原因:
Game-related Ruminations:与游戏相关的深度思考与反思。
Challenging End of Experience:游戏结束后的心理负担。
Necessity of Repeating the Game:是否想要再次游戏时的纠结。
Media Anhedonia:对其他娱乐媒体的快乐免疫性。
·这四种因素的相互作用导致玩家几乎不可避免的产生游戏通关后抑郁症,根据玩家的职业、爱好、心理承受力等指标各有不同,而分析指出,在众多游戏类型中,尤其以叙述故事为重的RPG类游戏更容易引发。
