DLSS 5今秋上线 不要求使用两款GPU才能运行

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今天,英伟达突然抛出了一个震撼弹DLSS 5,这一突破性的颠覆性新技术利用神经渲染技术实现了前所未有的视觉保真度提升,定于今年秋季上线。虽然此次发布会令所有人感到震惊,但也有一些人根据对比提出了质疑,因为启用DLSS 5后,呈现的场景可能会损害原作者的艺术构想。

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对此,英伟达已明确表示,DLSS 5将通过以下两种方式充分确保使用DLSS 5呈现的场景图像质量能够忠实地展现艺术家的意图:

将游戏中每一帧的颜色和运动矢量输入到模型中,并将输出锚定到源3D内容中

通过为开发者提供诸如强度和色彩分级等精细控制选项,美术人员可以利用这些控制选项调整混合、对比度、饱和度和伽玛值,并决定增强效果的应用位置和方式,从而保持游戏独特的视觉效果。开发者还可以遮罩特定对象或区域,使其不参与增强效果的调整。

英伟达GeForce团队还分享了一份常见问题解答,回答了一些目前关于DLSS 5最常见的问题。

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首先,虽然DLSS 5将于今年秋季推出,但参加GTC 2026的与会者将有机会提前体验这项技术。

DLSS 5运行需要两块GPU吗?

目前展示的早期版本运行在两块RTX 5090 GPU上。其中一块RTX 5090用于渲染游戏,另一块则专门用于运行DLSS 5模型。不过,这并不意味着你需要两块像RTX 5090这样的GPU才能运行带有DLSS 5的游戏。

DLSS 5目前仍处于早期开发阶段,但英伟达确认,首发版本将针对单GPU进行优化。鉴于RTX 5090将是今年速度最快的GPU,所有RTX 5090用户听到这个消息算是缓了一口气。

技术支持与集成:

DLSS 5在提升光照、阴影和反射效果方面表现出色,无论是角色、物体还是环境。但同时,这项技术并非旨在取代光线追踪或路径追踪技术,而是两者相辅相成。DLSS 5也将支持超分辨率、帧生成、多帧生成和光线重建等技术。

DLSS 5的主要优势是什么?

DLSS 5具有以下几个显著优势:

电影级光照:高保真地重建了复杂的效果,例如边缘照明、用于逼真皮肤的次表面散射和接触阴影。

材质深度:增强PBR的粗糙度等特性,并为眼睛和头发等复杂物体增加微观真实感。

时间一致性:提供帧与帧之间稳定的图像质量,与底层游戏内容保持一致。

实时性能:在保持流畅、交互式游戏体验的同时,提供高达4K分辨率的逼真增强效果。

可控性:允许游戏开发者调整强度、颜色和遮罩,以确定增强效果的应用位置和方式,从而保持游戏的独特美感。

开发者也会发现将DLSS 5集成到他们的游戏中相对容易,因为它使用了与DLSS帧生成类似的方法,而且更棒的是,英伟达Streamline SDK让这一切变得更加容易,使DLSS 5能够在已经支持DLSS技术的各种游戏中启用。

英伟达尚未公布DLSS 5最低配置要求。

DLSS开启前后对比:

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《星空》DLSS 5展示:

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《霍格沃茨之遗》DLSS 5展示:

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《EA Sports》DLSS 5展示:

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Zorah Demo DLSS 5展示:

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