ESP32_LVGL遇bug记录---label显示bug

Source

ESP32 - LVGL_V6

功能更描述

要实现的功能其实很简单,就是获取6个矢量坐标之后,通过计算转换成三维X/Y/Z的坐标点,通过labei的空间进行计算。由于跑的是FreeRTOS,因此对于坐标获取的部分,我单独新建一个线程去获取计算,并显示。

遇到的现象

神奇的是,我获取到计算的值之后,直接用于显示,逻辑上检查过很多次并没有问题,但是却会出现重启。而串口上只能看到一堆回溯用的地址,但我没有回溯查询的工具,而且用起来很麻烦,但也很容易定位到某个函数。
在这里插入图片描述
事实上更新的函数是这3个但为什么频繁去执行这3个函数去更新,会导致重启呢?因此我用了ESP32 SDK自带的heap查询函数,监测了一下堆栈情况,发现并没有异样。但是有个不同的地方,每一次重启后,剩余的栈大小不一样,但我定义的数组大小是固定的,为什么会出现这种情况呢?因此就重新查

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这个函数,发现这其实每次调用的时候,都会动态创建一篇内存,用来显示用。频繁这样去申请,会导致ESP32内存flash出错,进入检测报错的机制。

解决

所以面对这种需要频繁刷新的情况,更应该使用的是静态的

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算是被这个坑到了。。。是我太菜了。。。。