
而主要因素在于选择自由和定价机制shang。在主机上,70%的收入来自仅有的二十来款头部游戏,大多数新作售价高达70美元。而在PC平台,人们会积极购买“黄金二十款”之外的作品:独立恐怖游戏、策略类、模拟类游戏,价格合理,通常在15-30美元。这一细分市场近年来增长了156%,而且这还不包括那些“免费游玩”的游戏。
此外,当前主机面临的一个关键问题,过度依赖每年少数几款3A级大作。一旦某款大作失利,整个生态都会受到冲击。PC的根基则更为广泛:既有电竞、独立沙盒游戏,也有带模组的旧作,以及那些昂贵的新作。PC平台不依赖于十家发行商的兴衰,因而能更从容地应对危机。
Newzoo的数据并非为主机唱挽歌,而是对趋势的诚实审视。索尼上调了订阅服务价格,微软实际上已将Xbox变成了一种“PC设备”,而年轻玩家越来越倾向于选择PC的通用性,而不是被束缚在沙发上、为联网功能额外付费。