
目前,一些Mod社区已经在PCSX2等模拟器上测试DLSS 5,不过RPCS3团队显然希望让自己的模拟器完全避开这项技术。团队在X上写道:“当游戏行业不断推动更多超分辨率和帧生成技术,用幻觉生成的画面来掩盖游戏缺乏优化的问题时,我们不会发布这类垃圾。”
一些玩家很快指出,RPCS3早已加入AMD FSR超分辨率支持,因此团队拒绝DLSS似乎存在双重标准。不过,从开发团队的表态来看,他们反对的重点可能并不是超分辨率技术本身,而是专门针对生成式神经渲染的方案。与此同时,团队认为DLSS 5可能被用于“掩盖游戏缺乏优化”的说法,也引发了外界关注。
这份泄露的DLL最初来自《NBA 2K27》的早期版本,目前已经被移植到数款PC游戏中,但实际表现各不相同。RPCS3团队表示,他们始终将游戏保存与还原作为首要目标,而使用DLSS 5改动游戏画面,似乎并不符合这一理念。