另一位联合负责人亚伦·加布特表示,Rockstar在《GTA 6》项目中从根本上改造了许多技术和流程,但这些基础完成后,公司不会再把它们拆掉重做。团队尚未公布下一款游戏的名称或发行时间,也没有说明这套技术将用于《GTA》新作、其他系列还是全新项目。因此,管理层的表态意味着开发方式可能更有效率,并非承诺下一款游戏会在某个具体年份面世。
这番承诺回应了Rockstar近年大型作品之间不断拉长的间隔。《荒野大镖客:救赎2》于2018年推出,《GTA 6》计划于2026年11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X|S发售;若按此日期上市,两款作品相隔约八年。《GTA 5》则早在2013年推出,距《GTA 6》上市相隔约13年。首支《GTA 6》预告片于2023年发布,至正式发售也将历时约三年。
开发团队规模也大幅扩大。彭博社报道称,《荒野大镖客:救赎2》制作期间Rockstar约有2441名员工;截至2026年8月,员工人数增至4711人,分布于全球12个办公室。
Rockstar管理层将《GTA 6》视为未来内容开发的技术基础,但并未公开下一款作品的预算或具体计划。公司也没有公布《GTA 6》的正式制作成本;高管否认了“成本超过15亿美元”的传闻,但未给出替代数字。