当前已经有名为 GameHub 的方案在 Android 上通过 Fex 模拟器运行多款 PC 游戏,其前端直接跑在手机和平板上,而 Valve 计划在搭载高通骁龙 8 Gen 3(Arm 架构)处理器的 Steam Frame 上同样使用 Fex 来运行 Windows 游戏。 外界此前并不清楚的是,Valve 实际上已为 Fex 提供了近十年资金支持,早在 2016、2017 年起就开始招募开发者,为 Linux 和 Arm 搭建翻译层基础设施。
SteamOS 与 Steam Deck 的架构师 Pierre-Loup Griffais 在访谈中表示,当时 Valve 并没有锁定具体硬件形态,但公司很早就认识到:在某一价格和功耗档位之下,手机和平板广泛采用的 Arm 处理器将成为关键,因此必须提前打好软件兼容层的根基。 Valve 也预估,要让这些翻译层真正达到可商用的成熟度,开发周期大约需要十年之久,而 Fex 的主要开发者 Ryan Houdek 虽非 Valve 员工,却因为 Valve 的资助,得以全职投入该项目。
这套技术的影响远不止于让 Steam Frame 在无需 PC 串流的前提下本地运行 Windows x86 游戏。 Valve 表示公司目前并未自行开发其他 Arm 设备,但已有外部硬件厂商对 SteamOS 表现出兴趣,这意味着未来或许会出现更多预装 SteamOS 的 Arm 游戏终端甚至移动设备。 与此同时,Fex 还可能帮助搭载高通平台的 Windows 笔记本以及即将到来的“Android PC”实现更广泛的游戏兼容性,为 Arm 阵营补上现有 x86 游戏库这一短板。
高通计划从 2026 年起推动开发者发布 Arm 原生 Windows 游戏,路线类似苹果在 Apple Silicon 上的做法,但 Griffais 直言 Valve 认为逐一移植游戏“是在浪费时间”。 Valve 另一套广为人知的翻译层 Proton 已经有一个变体能够在 SteamOS 上运行 Android 软件,这一方面是为了方便开发者把 Android XR 与 Meta Quest 游戏快速移植到 Steam Frame,另一方面也间接打开了在更广泛平台上分发“移动原生代码”的可能性。
如果监管政策继续推动移动平台开放,其连锁反应可能进一步放大上述技术的影响力。 欧盟《数字市场法》已迫使苹果在欧盟地区的 iPhone 与 iPad 上开放侧载与第三方应用商店,Epic Games 等厂商已经开始利用这套新规则谋求回归或扩张。 与此同时,Google正逐步收紧 Android 侧载权限,但多个国家/地区的监管机构正在试图以立法方式限制这些封闭做法,一旦这些努力获得成功,未来无论是 iPhone 还是三星 Galaxy,都有机会摇身一变,成为运行 Steam 游戏的“Steam 手机”。