他的逻辑是:如果一块显卡本身性能不足、无法流畅运行游戏,那么再用同一块显卡去跑神经网络、生成中间帧,这本身就是一种矛盾。他将依赖这些技术的开发者称为“懒惰的程序员”,并回应批评称,自己完全理解计算原理,但没有看到任何有说服力的反论。

佩尔森的言论在玩家社区引发了激烈讨论。不少技术爱好者和普通玩家指出了他言论中的技术误区。有人解释,他混淆了“帧生成”与“基础超分辨率”。此外,AI任务使用的是显卡上独立的“张量核心”,并非负责渲染的计算单元。相比完整渲染一个包含数百万多边形场景,AI生成一帧所需的资源要少得多。
尽管如此,仍有大量玩家支持佩尔森的核心观点:游戏厂商越来越忽视优化。许多人抱怨,开发者强迫玩家购买昂贵的显卡,但即便是旗舰卡也难以在原生4K下稳定跑60帧。玩家被迫将内部分辨率降至1080p,再依靠超分算法“脑补”。不少评论认为,帧生成技术带来了操控延迟和视觉伪影,它本应是优化工具,如今却成了引擎偷懒的遮羞布。
