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前言:
从小~爸妈就对我讲~面向对象~呀真是不好学~
打从一开始接触封装、类和面对对象以来,对于面向对象编程总有一种抓不着却又看得见的虚幻感。现在学习完了继承和多态之后,就寻思着总结和梳理一下,好好的拿捏一下它。今日刚好三大特征齐聚,来个桃园三结义
面向对象:
类:
类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象。
类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
简单理解:类就是对现实事物的一种描述。
对象:
万事万物皆为对象,客观存在的事物即对象。
类是面向对象中的一个很重要的概念,因为类是很多个具有相同属性和行为特征的对象所抽象出来的,对象是类的一个实例。类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物 。而面向对象就是关注对象的具体信息,面向对象编程好比去饭店吃饭,让老板给你做,按我个人理解来的话,面向过程编程就是自己去做。面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了。
封装:
1、封装概述:
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的。
2、封装原则 :
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法。
3、封装好处 :
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性 。
4、个人拙见:
封装就好比一个可乐易拉罐,铝合金的罐体如同privat关键字将变量种种等实现封闭起来,留出的拉环就是供外界调用的方法。
继承:
1、继承的概念:
继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法。
2、实现继承的格式:
继承通过extends实现
格式:class 子类 extends 父类 { }
3、继承带来的好处与弊端:
利:继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)。提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)。
弊:继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性。
4、继承中成员的访问特点(掌握):
1、成员变量
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
子类局部范围找
子类成员范围找
父类成员范围找
如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)。
2、构造方法
子类中所有的构造方法默认都会访问父类中的无参构造方法。
3、成员方法
通过子类对象访问一个方法
子类成员范围找
父类成员范围找
如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)。
和成员变量访问特点是一样的。
5、方法重写(掌握):
1、概念:
子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样,返回值也要一样,除了方法体不一样其他都要一毛一样才行)。
2、应用场景:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
3、Override注解:
用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用。
4、注意事项:
私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)。
子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)。
多态:
1、概述:
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态 。例如我们可以把猫说是猫,也可以把猫说成动物,这里猫在不同的时刻展现了不同的形态,这就是多态
2、前提:
1、要有继承或实现关系
2、要有方法的重写
3、要有父类引用指向子类对象
3、好处和弊端:
利:提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
弊:不能使用子类的特有成员
4、多态中成员的访问特点(记忆):
1、成员变量:
编译看左边,运行看左边。
2、成员方法:
编译看左边,运行看右边。
5、多态中的转型:
1、向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
2、向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
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