根据实测数据显示,在开启MetalFX超分辨率缩放以及帧生成技术后,MacBook Neo在极低预设下跑出了近50 FPS的平均帧数。
当然这一流畅度是以牺牲画质为代价换来的,Andrew Tsai将画质调至最低预设,开启MetalFX超采样从180p拉伸到540p,同时启用帧生成功能,最终录得约50帧的平均表现。
虽然画面细节用惨不忍睹形容并不为过,但在A18 Pro芯片硬件加速网格着色器(Mesh Shaders)的加持下,其实际表现已接近M1芯片。
Andrew Tsai指出,如果玩家追求相对清晰的画面,将分辨率调高并锁定在30FPS,配合帧生成技术依然能获得尚可的游玩体验。
诚然,MacBook Neo绝非游戏本,但仅凭8GB内存就能带动这款3A大作,一方面证明苹果移动芯片的潜力被低估,另一方面也显示开发商Pearl Abyss对硬件的优化程度。