官方Linux版GOG Galaxy开发计划曝光

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在近期被联合创始人重新收购并重申对复古游戏社区的投入后,知名数字游戏平台GOG似乎正准备迈出更具战略意义的一步。根据GOG发布的一则高级C++软件工程师招聘启事显示,该公司正计划为其客户端GOG Galaxy开发官方的第一方Linux支持,此举标志着GOG在拓展多平台生态方面的重要转变。

招聘信息明确指出,该职位将从入职伊始便以Linux开发为核心,负责塑造Linux版GOG Galaxy的底层架构、工具链及开发标准。GOG在描述中强调,新项目将把平台的长期发展作为优先事项,并计划支持多种硬件配置,意图在充分发挥Linux系统开放优势的同时,为用户提供与Windows版本功能对等的原生体验。

目前,Linux玩家若想体验GOG平台的游戏,通常只能直接下载离线安装文件,或依赖如Heroic Games Launcher等第三方开源启动器。虽然Heroic凭藉对Epic Games、Xbox和Steam等跨平台库的整合能力赢得了广泛赞誉,但在部分核心功能上仍难以完全替代官方应用。例如,部分用户反馈Heroic的云存档同步功能长期处于测试阶段,且缺乏GOG原生的屏幕叠加层(OSD)支持。GOG此次推出官方客户端,预计将重点解决云存档稳定性及跨平台库管理等痛点,为Linux用户带来更无缝的游戏体验。

这一消息在玩家社区引发了热烈反响。尽管有资深用户表示Heroic已能满足大部分需求,但大多数玩家对官方入局表示欢迎,认为这能带来长期的维护保障,并期待官方客户端能深度集成Proton兼容层及更完善的离线安装包管理功能。

值得注意的是,GOG的这一动作并非孤立事件,而是近期游戏行业向Linux生态大规模倾斜的缩影。就在本月早些时候,Nexus Mods也确认其Vortex模组管理器将于2026年获得Linux支持;与此同时,业界数据显示目前已有近90%的Windows游戏可在Linux环境下运行,且Valve也在持续推进Steam Machine相关硬件(如开源HDMI 2.1支持)的优化。随着Linux游戏环境日益成熟,GOG的正式加入无疑将进一步推动该平台成为主流游戏市场的有力竞争者。