
随着数字发行的普及,在业界,游戏本体发售后再发布DLC(追加内容)已成为主流。事实上,有研究结果表明,DLC销售所带来的直接收益占整个市场的7%至13%(Newzoo)。
另一方面,DLC的发布对游戏本体的销量和玩家数量有何影响尚不清楚,而且开发者在发布DLC时,其致力于修复漏洞等的意识会如何变化,也尚未得到充分研究。因此,研究团队决定从上述两个角度调查发布DLC的效果。
基于研究结果,研究团队得出结论,DLC不仅作为额外的收益来源,还能通过增加游戏本体的销量、玩家数量和评论数等,起到延长产品寿命的作用。
此外,研究还发现,在发布DLC的作品中,开发者进行漏洞修复等更新的频率也会提高,这有助于获得用户信任和提升品牌价值。论文还指出,通过优化DLC的发布时间,有可能进一步提高游戏本体的销量。最后,论文建议应根据玩家反馈进行改进,并与DLC的发布相结合。

