
此次消息是在《命运 2》结束持续运营、且早前外界曝出 Bungie 计划对《命运 2》团队进行大规模裁员、并且不再推出续作之后得以坐实的。 索尼方面尚未披露具体裁员人数,但此前有报道称,部分原本负责《命运 2》内容的开发人员,已经被调配至《Marathon》的开发工作。
根据索尼官方博客的说明,此轮裁员将影响“相当数量的员工,其中包括大部分《命运》团队成员和部分《Marathon》团队成员”,同时,索尼互动娱乐内部负责支持 Bungie 业务运营的一些岗位也将被削减。 博客还指出,在做出裁员决定前,索尼与 Bungie 管理层就工作室的长期方向、开发优先级、资源需求以及其在索尼整体工作室版图中的角色进行了多轮评估,并“探索了多种替代方案”,最终才认定必须通过裁员使资源配置与当前优先事项及长期目标保持一致。
从外界视角来看,《Marathon》团队同样遭遇裁员,在一定程度上印证了这款以硬核撤离射击为定位的新作并未达到索尼与 Bungie 原先预期的表现,这也或许解释了此前《Marathon》在玩家反馈压力下频繁进行改动与更新的原因。
索尼互动娱乐旗下 Studio Business Group 首席执行官 Hermen Hulst 在致内部员工的信中表示,此次裁员决定是在“经过充分讨论和慎重考虑后”做出的,并强调这是“一则艰难的消息”,尤其是对那些被裁撤岗位的同事而言。 他回顾称,在过去数月间,索尼与 Bungie 高层共同评估了工作室的长期发展方向和资源配置,最终认为缩减规模是必要之举。
在谈及《命运》系列时,Hulst 对 Bungie 过去十年在该 IP 上取得的成就给予了高度评价,认为这一系列对玩家与整个行业都留下了“深远影响”,所有参与其中的开发者都应为此感到自豪。 随着《命运 2》最终一轮在线内容更新发布完毕,Bungie 已经开启了新的发展路径。
关于《Marathon》,索尼方面强调,该项目仍然是公司内容组合中的重要一环,索尼将“继续支持团队”,在他们基于第 1、2 赛季打下的基础上进一步迭代,同时推进未来项目的孵化工作。 Hulst 指出,目前谈论这些计划还“为时尚早”,但对未来潜在的创意方向和机会“持乐观态度”。
针对受影响员工,索尼表示当前的首要任务是为他们提供过渡支持,包括提供转岗与安置协助,并“在可能的情况下”帮助他们寻找索尼互动娱乐体系内及全球工作室网络中的其他机会。 Hulst 在信末向被裁撤员工表达了感谢,称赞他们在 Bungie、索尼互动娱乐以及更广泛游戏社区中的付出与创造力,并对仍留在团队中的员工表示理解,鼓励大家在这一困难时期相互支持、共同度过调整期。
此次裁员风波,延续了近年来全球大型游戏公司频繁缩减团队规模的行业趋势,也为 Bungie 在《命运》之后的未来发展蒙上了一层不确定性。