
据Game File的Stephen Totilo整理的财务数据,过去六个财年的第一方销量轨迹如下:
2018财年:5410万份
2019财年:4920万份
2020财年:5840万份(峰值)
2021财年:4390万份
2022财年:4350万份
2023财年:3970万份
2024财年:2890万份(谷底)
2025财年:3210万份(略有回升)
2020财年的销量高峰得益于多重因素:PS5主机的发布、《最后的生还者2》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之魂》等重磅作品的推出,以及全球疫情期间玩家居家时间大幅增加。
然而从2020财年到2024财年,索尼第一方游戏销量跌幅接近50%。直到2025财年,随着《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2》的发售,数据才出现小幅回暖。

分析认为,索尼近年来在工作室收购和服务型游戏上的重金投入并未取得预期回报。最典型的案例是2022年以约37亿美元收购的Bungie。今年5月,索尼财报显示该收购带来了约7.65亿美元的减值损失,且随着《命运2》将于6月9日迎来最后一次更新、Bungie重心转向表现疲软的《马拉松》及未来项目的“孵化”,这一亏损数字仍在扩大。

在此背景下,即将于今日晚些时候举行的新一期State of Play发布会成为外界关注的焦点。索尼为本场发布会投入了前所未有的资源,包括院线直播、长时间预热造势以及大规模宣传推广,明显寄望于通过新作阵容重新提振第一方销量。