继此前 DLSS 4 为 RTX 50 用户带来“每一真实帧生成最多 3 帧虚拟帧”的帧生成方案后,此次 6 倍多帧生成在插帧倍数上再度翻番,进一步扩大了 GPU 在同等渲染负载下可实现的表观帧率空间。与此同时,英伟达还宣布引入“动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)”选项,由系统根据屏幕内容动态决定生成帧的数量,试图在极高帧率与画面稳定性、输入延迟之间自动寻找平衡点。上述两项多帧生成功能预计将在 2026 年春季推送给 RTX 50 系列用户。
除了帧生成,DLSS 4.5 还在超分辨率模块上进行重要更新:面向所有 GeForce RTX 显卡推出第二代 Transformer 模型,用以提升 DLSS 超分辨率的画质表现。英伟达表示,这一 AI 模型升级将带来更好的光照还原、更精细的物体边缘以及更清晰的运动呈现,尤其是 DLSS“性能(Performance)”和“超性能(Ultra Performance)”两种模式的画质提升最为明显。官方宣称,在第二代 Transformer 的加持下,性能模式的画面质量已经可以媲美甚至超越原生分辨率,而超性能模式也首次成为在 4K 分辨率下可真正实用的选项。
英伟达同时强调,DLSS 4.5 在整体图像质量上实现了“显著跃升”,具体表现为抗锯齿更锐利、鬼影伪像减少以及时间稳定性增强,从而在高帧生成倍率下尽量降低动态画面中的拖影与细节闪烁问题。为了方便用户体验这次升级,所有 GeForce RTX 显卡拥有者可以通过新版 NVIDIA App 测试版直接启用 DLSS 4.5 的第二代 Transformer 模型,在应用的“图形(Graphics)”标签页中,通过“DLSS Override feature - Model Presets”选项,对支持 DLSS 的 400 余款游戏进行统一模型覆盖与调节。
据介绍,目前已经可用的,是面向全系 RTX 的 DLSS 4.5 超分辨率新模型,而动态多帧生成以及 6 倍多帧生成模式仍需等待数月。英伟达计划在 2026 年春季,将这两项多帧生成增强功能正式推送至 RTX 50 系列显卡用户,为高刷显示器与 4K 甚至更高分辨率游戏场景提供更激进的帧率扩展工具。