黄仁勋在主题演讲中表示,DLSS 5 是将“可控的 3D 图形、虚拟世界的真实基准和结构化数据,与生成式 AI 和概率计算”融合在一起的产物。 在他看来,其中一端是完全基于物理和几何规则的预测性计算,另一端则是具有高度真实感的概率式生成,两者结合让开发者能够创作既“漂亮、惊艳”,又高度可控的内容。
他指出,这种将结构化信息与生成式 AI 融合的概念不会只停留在游戏行业,而是会在一个又一个产业中重复上演。 在黄仁勋的论述中,结构化数据是“可信赖 AI 的基础”,而 DLSS 5 正是这一理念在实时图形领域的体现。
虽然与历史上的巅峰时期相比,游戏业务在英伟达当前营收中占比已经下降,但正是游戏让这家公司成长为今天的样子。 黄仁勋把 DLSS 5 框定为更广泛计算范式转变的一个具体样板,暗示这种技术路径会延伸到远超游戏的企业计算等领域。
在谈到面向企业的应用时,黄仁勋举例称,Snowflake、Databricks 和 BigQuery 等企业数据平台,就是未来 AI 系统可以利用的结构化数据集代表。 他认为,未来 AI 将以远超人类的速度对这些数据结构进行分析和推理,各类智能代理会同时使用结构化数据库以及非结构化的“生成式数据库”,后者在他口中代表了“世界上绝大多数的信息”。
在黄仁勋的设想中,这种以结构化数据为基础、叠加生成式 AI 能力的技术范式,将推动从游戏到企业软件在内的一系列行业重构其计算方式,而 DLSS 5 则是这一趋势的一个前沿案例。