设计模式二:策略模式 (Strategy Pattern)

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策略模式是一种行为设计模式,它定义类一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,且算法 的变化不会影响使用算法 的客户端。

主要组成

  1. 策略接口 (Strategy Interface)

    • 定义所有支持的算法或行为的公共接口

  2. 具体策略类 (Concrete Strategies)

    • 实现策略接口的具体算法或行为

  3. 上下文类 (Context)

    • 持有一个策略对象的引用

    • 提供一个接口让策略对象访问其数据

    • 可以定义一个接口让策略对象返回计算结果

优点

  • 开闭原则:可以在不修改上下文类的情况下引入新策略

  • 消除条件语句:避免使用大量的条件语句来选择不同的算法

  • 算法复用:可以在不同的环境中复用相同的策略

适用场景

  • 当需要在运行时选择不同的算法变体时

  • 当一个类有多种行为,且这些行为以多个条件语句的形式出现时

  • 当需要隔离算法的实现细节与使用它的代码时

 代码比较

非策略模式代码
class doWorkClass
{
	int doWork()
	{
		if (…) {
			…
		}
		else if (…) {
			…
		}
		.
		.
		//每增加一种算法就往后面添加if else 违背了开闭原则,
	}

};

策略模式代码

//基类
class doWorkBase
{
public:
	virtual int doWork() = 0;

	virtual ~doWorkBase();
};

//继承类,重写虚函数实现
class doWorkClass1 : public doWorkBase {
public:
	int doWork() override
	{
		……
	}
};

class doWorkClass2 : public doWorkBase {
public:
	int doWork() override
	{
		……
	}
};

//调用类,通过调用不同的子类对象实现不同的算法
class workClass
{
public:
    void setDoWork(doWorkBase * doWork)
    {
        m_pDoWork = doWork;
    }

	void doWork()
	{
		m_pDoWork->doWork();
	}

private:
	doWorkBase *m_pDoWork;

};

 uml结构