
谷歌云游戏业务全球总监杰克·布瑟(Jack Buser)在接受采访时表示,业内至少有九成开发者正在使用AI工具,但由于担心遭到批评而选择不公开。
“我认为玩家没有意识到,他们现在最喜欢的游戏已经是用AI构建的了。”布瑟说,“去年夏天我们在科隆游戏展期间做了一项调查,大约十分之九的游戏开发者告诉我们‘是的,我们在使用它’。其他调查中出现的‘使用率差距’,实际上就是开发者是否愿意向你透露实情的意愿。”
布瑟透露,许多工作室已经使用了谷歌的生成式AI工具(如Gemini)来加快开发速度,从而制作出当前市场上最受欢迎的游戏。他还强调,这是积极的趋势,因为AI技术帮助游戏更快发布,并因成本降低让开发者敢于承担更多风险。

这位谷歌高管还披露,卡普空一直在使用Gemini和Nano Banana来消除低价值任务,同时为其游戏制作内容。据布瑟介绍,卡普空利用生成式AI为小型资产(例如鹅卵石和草)生成大量创意。美术总监随后要求Gemini筛选这些创意,并挑选出最有趣的设计,再由美术团队进行最终制作。这样一来,卡普空不必将人力耗费在产生鹅卵石等小物件的创意上,而是让开发者专注于高价值任务,如敌人和主角的设计。