2009年,他年仅8岁的小女儿McKenzie Erin因为先天性心律问题引发癫痫不幸去世,这个打击让他沉浸在长达十几年的阴影中。直到2024年,在他9岁的小女儿Ella邀请下,他才通过《堡垒之夜》重新尝试接触游戏,并随后体验了《霍格沃茨之遗》与《荒野大镖客:救赎2》。
真正让这位老兵对《识质存在》产生特殊情感的是其预告片。在观看视频时,小女儿Ella突然对他说,游戏里的女主角黛安娜(Diana)长得非常像已经去世的姐姐McKenzie。正是因为这句话,他决定购买这款游戏,并与Ella一同开启这段虚拟冒险。
他在帖中坦言,在游戏中与黛安娜这个角色相处时,他仿佛能在其身上看到两个女儿的重叠影子,这种体验对他而言不仅是娱乐,更像是一种心理层面的“灵魂疗愈”。
这段故事在Reddit发布后迅速传播,吸引了大批玩家留言鼓励,许多热心网友专门为他列出了《双人成行》、《兄弟:双子传说》等适合父女共同体验的清单。《识质存在》的游戏总监赵容熙(Cho Yong-hee)在个人社交平台上转发了这一报道,并以“谢谢你(ありがとうございます)”作为回应。
开发者通过细腻的人设,在无意间填补了一位父亲心中长达15年的情感空洞,在硬核的数据与程序背后,游戏依然具备链接现实情感、抚平生活创伤的社会价值。对于开发者而言,成就感或许就在于这种来自玩家灵魂深处的认可。