Go Woke Go Broke?北美游戏工作室一半裁员来自美国加州

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据外媒Gamesindustry.biz报道,过去几年全球裁员75%来自北美地区,而这其中,美国加州竟然占了超过一半。众所周知,美国加州大量游戏开发商鼓吹DEI,热衷在游戏中渗透他们的政治正确理念,但玩家们并不买账,直接后果就是投入巨资后工作室被迫关闭。应了那句话:Go woke,Go Broke。

Go Woke Go Broke?北美一半裁员来自美国加州

玩家拍手叫好

Go Woke Go Broke?北美一半裁员来自美国加州

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Gamesindustry.biz报道:

游戏行业的形势依然严峻,2025年的裁员人数仍然很高,尽管比2024年的峰值有所下降。

腾讯游戏业务拓展总监Amir Satvat维护着一个广受欢迎的资源网站,帮助人们在游戏行业找到工作。过去几年,他一直在追踪和预测裁员人数。至关重要的是,他不仅努力将那些未公开报道的裁员案例纳入统计,还利用自己的人脉关系,在公司公布裁员数据但未列出受影响人数的情况下,获取实际的裁员数字。

截至发稿时,Satvat预测2025年游戏行业将裁员9175人,略低于他今年1月份预测的9769人。这一数字较2024年预计的15631人大幅下降,但仍高于2022年(当前游戏行业危机爆发之年)预计的8500人。

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根据Amir Satvat的数据,过去四年游戏行业的裁员人数

Satvat预测,2026年还将有7500人失业,这表明该行业的复苏将十分缓慢。但他认为,北美和西欧的职位空缺比例将继续下降。

今年早些时候,他告诉《游戏商业》杂志,“超过70%,有些年份甚至高达75%的裁员都发生在北美”,其中3A工作室受到的影响尤为严重,超过50%的裁员发生在加利福尼亚州。

同样,10月份发布的一项调查发现,过去一年中超过26%的欧洲游戏从业人员被裁员,中位数薪资与2024年相比大幅下降。

Values Value创始人兼InGame Job联合创始人Tanja Loktionova表示:“程序员——尤其是Unity开发者——的薪资下降了近一半,主要原因是几乎没有空缺职位。裁员很多,但新的机会却很少。”

Satvat预测,西欧和北美的就业机会将会减少,而拉丁美洲、东欧和亚洲的就业机会将会增加。这与游戏风险投资公司Transcend Fund的负责人丁立瑞在今年GamesIndustry.biz投资论坛上发表的评论相吻合,他谈到了游戏行业正在进行的地域转移,“我们确实看到大量资金从美国和欧洲流向其他新兴市场,无论是中国、土耳其,甚至是越南。”

FunPlus游戏开发商兼发行商的首席商务官兼董事会主席Chris Petrovic在去年12月GamesIndustry.biz的一篇专题报道中也发表了类似的观点。他预测游戏行业将会增长,但增长的地区将有所不同。他表示:“过去,我们经常谈到游戏创新、创意和商业成功都来自美国、加拿大、德国和芬兰等国家,而现在,我们越来越多地谈论中国、土耳其、以色列和越南等新兴游戏开发中心。”

裁员之年

2025年,多家游戏工作室关闭,其中包括:

Toadman Interactive

Freejam

nDreams Studio Orbita

nDreams Studio

Fizbin

Mountaintop Studios

Echtra Games

Cobra Mobile

The Initiative

雪崩工作室旗下Liverpool studio

育碧Leamington

T-Minus Zero Entertainment

Fantastic Pixel Castle

Bad Brain Game Studios

总部位于英国的《直到黎明》重制版开发商Ballistic Moon在几乎所有员工都被解雇后“实际上已经关闭”,而开发《忍者神龟:变种释放》的西班牙工作室Aheartfulofgames表示,在所有者Outright Games表示打算裁掉工作室所有员工后,工作室也面临关闭。

此外,总部位于英国的Three Fields Entertainment和Splash Damage两家工作室均已开始裁员咨询,涉及所有员工。

2025年,数十家工作室裁员,其中包括:

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外媒gamesindustry.biz报道截图:

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