Java 实现 AVL树

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在二叉平衡树中,我们进行插入和删除操作时都需要遍历树,可见树的结构是很影响操作效率的。在最坏的情况下,树成了一个单支树,查找的时间复杂度成了O(N),建树跟没建树一样。那么是不是有什么办法可以建一个树避免这种情况?

一.概念

AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis,其又叫高度平衡树。进行插入和删除操作后对树进行一次或多次旋转,保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1,以达到高度平衡的目的。

1.AVL树本质上还是二叉平衡树,这是必须保证的一点;

2.AVL树在二叉平衡树的基础上加入了一个平衡的条件,即:每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1。

二叉平衡树:Java Map和Set-CSDN博客

二.定义节点

节点与二叉平衡树的节点差不多,多了一个平衡因子,一个父节点。

static class TreeNode {
    public int val;
    public int bf;//平衡因子
    public TreeNode left;
    public TreeNode right;
    public TreeNode parent;

    public TreeNode(int val) {
        this.val = val;
    }
}

三.插入操作

因为AVL树也是二叉平衡树,所以插入操作是一样的,只需在后面加一个调整平衡因子的操作。

//找到要插入的位置
TreeNode node = new TreeNode(val);
if(root == null) {
    root = node;
    return true;
}

TreeNode parent = null;
TreeNode cur = root;
while (cur != null) {
    if(cur.val < val) {
        parent = cur;
        cur = cur.right;
    }else if(cur.val == val) {
        return false;
    }else {
        parent = cur;
        cur = cur.left;
    }
}

//插入节点
node.parent = parent;
cur = node;
if(parent.val < val) {
    parent.right = node;
}else {
    parent.left = node;
}

上述代码就是插入节点的操作。插入完后我们要对平衡因子进行调整。

1.调整平衡因子

平衡因子可分为三种情况:\pm 2\pm 10

1.1 等于0,说明该节点的左右子树高度相同,高度相同也就意味着该节点平衡了,也就是说新插入的节点没有使树的高度发生变化,那么整个树都是平衡的。

1.2 等于\pm 1,说明该节点的左右子树高度相差1,如果左子树高那么就是-1,如果右子树高,那么就是1。如果是这种情况,还要继续往上找,因为这说明我们插入的节点影响了树的高度,这是要看一下是不是不平衡了。

1.3 等于\pm 2,说明该节点左右子树高度相差2,不平衡了,要进行调整。这里又要分情况讨论了。

当平衡因子等于 2 时,说明右子树高。这里又要分为两种情况:

为什么要分为这两种呢?这与加下来的旋转操作有关。

前面说了,AVL树就是靠旋转来进行调整以达到平衡。如左图右子树高,我们可以通过左旋来降低右子树的高度。这里大家可以去下面看一下左旋的具体操作。

但对于右图来说,左旋就不好用了,转了之后还是不平衡的。对于右图我们要用先右旋在左旋的操作。

为什么会这样?左旋转的本质就是将bf为\pm 1的左子树接到parent节点的右子树,如果说其这个左子树本身就是更深的子树,那么接上就和原来没有什么区别。

当平衡因子等于 -2 时,也是一样,都是一个原理这里不过多赘述,直接上代码。

public boolean insert(int val) {
    //找到要插入的位置
    TreeNode node = new TreeNode(val);
    if(root == null) {
        root = node;
        return true;
    }

    TreeNode parent = null;
    TreeNode cur = root;
    while (cur != null) {
        if(cur.val < val) {
            parent = cur;
            cur = cur.right;
        }else if(cur.val == val) {
            return false;
        }else {
            parent = cur;
            cur = cur.left;
        }
    }

    //插入节点
    node.parent = parent;
    cur = node;
    if(parent.val < val) {
        parent.right = node;
    }else {
        parent.left = node;
    }


    //调整平衡因子
    while (parent != null) {
        //更新平衡因子
        if(cur == parent.right) {
            parent.bf++;
        }else {
            parent.bf--;
        }

        if(parent.bf == 1 || parent.bf == -1){
            //继续循环
            cur = parent;
            parent = cur.parent;
        }else if(parent.bf == 2){
            if(cur.bf == 1) {
                rotateLeft(parent);
            }else {
                rotateRL(parent);
            }
            break;
        }else if(parent.bf == -2){
            if(cur.bf == -1) {
                rotateRight(parent);
            }else {
                rotateLR(parent);
            }
            break;
        }else{
            //已经平衡了
            break;
        }

    }
    return true;
}

2.左旋

将子树向左旋转:

上图左图是没有旋转时的状态,右图时左旋后的状态,我们可以通过节点变化来得到整个过程的变化:12的左子树连接到了10上,10变成了12的左子树。

可以拆成这么几步:

1.将bf=1的节点的左子树接到parent的右子树上;

2.将bf=1的节点连接到parent的parent;

3.将parent连接到bf=1的左子树上。

private void rotateLeft(TreeNode parent) {
        TreeNode subR = parent.right;
        TreeNode subRL = subR.left;

        //将bf=1的节点的左子树接到parent的右子树上
        parent.right = subRL;
        if(subRL != null) {
            subRL.parent = parent;
        }

        //将bf=1的节点连接到parent的parent
        TreeNode pParent = parent.parent;
        if(root == parent) {
            root = subR;
            root.parent = null;
        }else {
            if(pParent.left == parent) {
                pParent.left = subR;
            }else {
                pParent.right = subR;
            }
            subR.parent = pParent;
        }

        //将parent连接到bf=1的左子树上
        subR.left = parent;
        parent.parent = subR;

        //调整平衡因子
        subR.bf = parent.bf = 0;
    }

3.右旋

将子树向右旋:

思路跟向左旋一样,这里是将8的右子树连在10的左子树上,将10连在8的右子树上。

具体步骤:

1.将bf=-1的节点的右子树连在parent的左子树上;

2.将bf=-1的节点与parent的parent连接;

3.将parent连接到bf=-1节点的右子树上。

private void rotateRight(TreeNode parent) {
    TreeNode subL = parent.left;
    TreeNode subLR = subL.right;
    
    //将bf=-1的节点的右子树连在parent的左子树上
    parent.left = subLR;
    if(subLR != null) {
        subLR.parent = parent;
    }

    //将bf=-1的节点与parent的parent连接
    TreeNode pParent = parent.parent;
    if(parent == root) {
        root = subL;
        root.parent = null;
    }else {
        if(pParent.left == parent) {
            pParent.left = subL;
        }else {
            pParent.right = subL;
        }
        subL.parent = pParent;
    }

    //将parent连接到bf=-1的节点上
    subL.right = parent;
    parent.parent = subL;

    //调整平衡因子
    subL.bf = 0;
    parent.bf = 0;
}

4.先右旋后左旋

先旋转以bf=-1为父节点的树,再旋转parent的树:

表现在这张图里的是先旋转13节点的树,旋转完后再旋转10节点的树。

这里要特别说明以下平衡因子的调整:

上面两张图相当清晰表示出了平衡因子的变化。

private void rotateRL(TreeNode parent) {
    TreeNode subR = parent.right;
    TreeNode subRL = subR.left;
    int bf = subRL.bf;

    rotateRight(parent.right);
    rotateLeft(parent);

    if(bf == 1) {
        parent.bf = -1;
        subR.bf = 0;
        subRL.bf = 0;
    }
    if(bf == -1){
        parent.bf = 0;
        subR.bf = 1;
        subRL.bf = 0;
    }
}

5.先左旋后右旋

这个跟先右旋再左旋相似,都很像。

代码:

private void rotateLR(TreeNode parent) {
    TreeNode subL = parent.left;
    TreeNode subLR = subL.right;
    int bf = subLR.bf;

    rotateLeft(parent.left);
    rotateRight(parent);

    if(bf == -1) {
        subL.bf = 0;
        subLR.bf = 0;
        parent.bf = 1;
    }
    if(bf == 1){
        subL.bf = -1;
        subLR.bf = 0;
        parent.bf = 0;
    }
}

四.判断是不是AVL树

判断什么是不是什么这种问题一般是从性质出发。

判断是不是AVL树,首先这棵树是一颗二叉平衡树,其次这棵树的高度也要平衡。

public boolean isBalanced(TreeNode root) {
    if(root == null){
        return true;
    }
    int leftH = height(root.left);
    int rightH = height(root.right);

    if(rightH-leftH != root.bf) {
        return false;
    }

    return Math.abs(leftH-rightH) <= 1
            && isBalanced(root.left)
            && isBalanced(root.right);
}

五.总结

AVL树改善了原来二叉平衡树查找的问题,但也有新的问题。我们要在AVL树上插入或删除时,要不断的转转转,这个转转转也要时间的。所以说,如果我们要存储一个要频发插入删除的树,不适合用这个。