在会上,英伟达 CEO 黄仁勋将 RTX Spark 称为“世界上有史以来最令人惊叹的芯片”,并声称要造出这样一颗芯片“理论上需要 33 年”,理由是英伟达 100% 的软件栈都可以在其上运行,包括本地 AI、DLSS、CUDA 等。 他表示,无论是数字生物学计算,还是计算机图形相关工作负载,N1X 都能够应对。 黄仁勋还透露,英伟达“重塑 PC”的尝试已经持续多年,微软和英伟达在过去三年中一直合作打造这款 Arm 处理器和 AI 原生平台,以便在当前这一时间点拿出完整方案。
外界最关心的问题在于:这颗 Arm 处理器到底能不能顺畅运行现有的 Windows 应用,尤其是在 Windows on Arm 生态仍在发展中的背景下。 对此,黄仁勋在演讲中给出了极为激进的表态,称 RTX Spark 可以运行“英伟达有史以来打造的每一个应用,以及 Windows 曾经运行过的每一个应用”。 他表示,微软和英伟达对系统各个环节进行了精细的优化,让这台电脑“几乎能运行世界上已经创造出来的一切”,并在此基础上引入了对 AI Agent 的原生支持。
不过,目前英伟达尚未公开 RTX Spark 的 CPU 跑分或更详细的技术参数,对于其在传统应用、游戏和 AI 负载下的实际性能表现,外界仍不得而知。 从现有信息来看,英伟达似乎将具体性能数字留给 OEM 厂商,预计相关测试和更多细节要到今年晚些时候才能逐步披露。 在硬件圈内,不少人士认为,目前围绕这颗芯片的宣传更多停留在话术与愿景层面,缺乏足够的数据支撑,因此现在就对 RTX Spark 的整体实力下结论为时尚早。
尽管如此,从应用兼容性的角度看,黄仁勋关于“能跑所有 Windows 应用”的说法并非完全脱离现实。 过去几年中,得益于高通持续投入以及微软在系统层面的改进,Windows on Arm 的应用生态有了明显进展。 当前,大量主流应用已提供 Arm 原生版本,包括 Google Chrome、Microsoft Edge、Adobe Premiere Pro、Blender 和 DaVinci Resolve 等专业软件。 此外,一些热门游戏(例如《堡垒之夜》)也已经针对 Arm PC 做了优化,在 Windows on Arm 环境下实现了较为流畅的运行。
对于尚未原生支持 Arm 的传统 x86 应用,微软则通过“Prism”仿真层提供解决方案。 Prism 会在运行时将应用的 x86 指令动态翻译为 Arm64 指令,使其能够在 RTX Spark 等 Arm 硬件上以接近原生的体验运行。 实测中,像 AutoCAD Electrical 这样的专业工具已经可以通过 Prism 在 Windows Arm64 上正常工作。
更重要的是,Windows 11 已在 2025 年更新中为 Arm 平台加入了 AVX 和 AVX2 指令集扩展支持,使更多依赖这些扩展的应用和游戏可以通过仿真顺利运行。 一款广受音乐创作者欢迎、但尚无 Windows 11 Arm64 原生版本的数字音频工作站 Ableton Live 就是典型例子:由于依赖特定 x86 指令扩展,它最初无法通过 Prism 启动,但在 Windows 11 为 Arm 引入 AVX/AVX2 之后,已能在仿真环境下正常使用。 微软还陆续为 Windows on Arm 推送了 BMI、F16C 等其他相关 x86 扩展支持,进一步拓宽了仿真兼容范围。
以当前情况来看,Windows 11 在 Arm 平台上的应用兼容性已不再是“致命短板”,除非用户有类似 Android Studio 这类高度依赖复杂虚拟化和特定指令集的专业场景需求。 在这些极端开发环境下,仍存在体验欠佳甚至无法运行的情况,但对大多数日常办公、创意生产和娱乐使用者而言,系统的原生与仿真组合已经能够覆盖绝大部分需求。
在这样的生态基础之上,英伟达与微软如今推出以 RTX Spark(N1X)为核心的新一代 Windows on Arm 平台,试图将 PC 进一步推向“AI 原生”和“全栈统一”的方向。 不过,在真实设备和第三方评测数据公开之前,RTX Spark 究竟能否在性能、兼容性和能效三方面都达到宣传中的高度,仍有待市场检验。